Românii care produc jocuri cunoscute în toată lumea. Compania cu 1.000 de angajați are birouri în SUA, Canada și Mexic

×
Codul embed a fost copiat

Una dintre cele mai bănoase industrii la nivel global este gaming-ul. Adună bani cât cinematografia și muzică la un loc. Acum 30 de ani nimeni nu se gândea la asta.

Așa, ca să vă dăm un ordin de mărime, doar Apple a câștigat 8,5 miliarde de dolari din joacă. Și nici măcar nu este specialitatea lor.

Am vizitat câteva studiouri ca să vedem cât de bine sunt ai noștri pe trend. Să faci un joc nu e simplu. Ai nevoie de investiții mari și s-ar putea să n-ai succes deloc. E dureros... Mai ales când nici măcar statul nu e de partea ta. 80% din jocuri nu au succes.

Jocurile video! O activitate pe care mulți o văd ca pe o pierdere de timp. Dar... dacă e să ne luăm după banii pe care această industrie îi produce... realitatea arată complet diferit. Anul trecut, în Statele Unite, gaming-ul a întrecut industriile de muzică și filme adunate. La nivel global, se preconizează că va ajunge undeva la peste 200 de miliarde de dolari în mai puțin de doi ani.

Segmentul crește și-n România. Și nu ne uităm la cei care joacă, ci la cei care creează jocuri. Industria este evaluată la peste 200 milioane de dolari, am trecut pragul de 100 de studiouri, și avem peste 6.000 de angajați.

Citește și
Hanul cu Tei se vinde cu 1,6 milioane€. Clădirea, cumpărată de Ilie Dumitrescu în 2004

Unul dintre cele mai de succes companii naționale este Amber Studio. Au pornit din București și acum au birouri cu angajați în Mexic, Canada, Statele Unite ale Americii și Botoșani.

Cătălin Butnariu, Head of Corporate Development Amber Games, Președinte RGDA (Asociația Română de Dezvoltare Jocuri): "Amber crează producții originale cât și jocuri pentru alte companii din industrie în momentul de față. Compania a fost fondată în 2013, cu… cred că doi sau trei oameni la momentul respectiv. A crescut accelerat aș putea spune, mai ales în ultimii câțiva ani. Am avut o creștere foarte rapidă."

Au crescut mai repede decât sperau. Și-au făcut un nume în industria de gaming pentru că livrează calitate. Exemple sunt titluri precum Tetris Beat, Link Twin sau Rumble Heroes. Nu ajungi la 1.000 de angajați doar așa, bătând din palme.

Andrei Olaru, Director Studio Critique Gaming: “Inițial, când eram noi în modul hobby eram doar eu, David și Marius, noi trei. Și la sfârșit de 2017 am reușit să obținem un initial funding cât să ne deschidem un studio, să plătim o chirie, niște salarii și să putem să facem asta full time. Acuma suntem cred că nouă oameni, plus cred că vreo doi interni."

Iată și povestea Critique Gaming. Jocul… sau mai bine zis produsul care i-a adus pe linia de plutire a fost primul lor proiect, Interrogation. Care nu a fost deloc ieftin să îl producă, mai ales într-o țară că România unde banii nu vin din Pământ ca ciupercile din Mario.

Andrei Olaru, Director Studio Critique Gaming: "Interrogation să-l facem, sincer, e un pic mai greu să estimezi exact care a fost costul total de producție, dar e undeva pe la vreo 180.000 euro. Cu siguranță pentru noi, ca studio, Interrogation a fost un succes mai ales pentru că a pus bazele studioului. Ne-a învățat să facem jocuri. Până atunci nu mai făcuse niciunul, niciun joc. Ne-a făcut un nume în piață, acum avem, ca să zic așa, o carte de vizită, prin Interrogation."

Deși mi-ar plăcea să vă spun că jocul a avut un mega succes iar acum băieții de la Critique Games stau pe un munte de bani, imaginea de ansamblu e puțin mai dezamăgitoare.

Andrei Olaru, Director Studio Critique Gaming: "În total, am lucrat la el cam vreo doi ani de zile. Comercial a fost un succes mixt, ca să zic așa, ne oferă un venit stabil, lunar, nu este cumva pe măsura ambițiilor noastre dar sunt niște bani care vin și în timp se acumulează fiind un produs de nișă…"

O poveste similară, la o scală puțin mai mare o putem regăsi la Sand Sailor Studios, care au lansat două jocuri, unul succes internațional, care are o poveste des întâlnită în industria noastră de divertisment.

Cristian Diaconescu, Director Creativ Sand Sailor Studios: “Primul “Black the Fall” l-am început în 2014, l-am lansat 2017. Al doilea joc se numește Bossgard, total diferit de primul. Încă mai avem un pic până facem break-even, dar noi cumva suntem mulțumiți de cum au mers. Ambele jocuri pe care le-am făcut până acum ne-au ajutat să ne finanțăm să-l începem pe al treilea. "

Nu poți să devii peste noapte Steve Jobs sau Bill Gates. Trebuie să lansezi jocul potrivit, la momentul potrivit și să fie pe placul unei audiențe mari. Cum a făcut creatorul Minecraft care a vândut jocul cu 2,5 miliarde de dolari către Microsoft.
Cătălin Butnariu, Head of Corporate Development Amber Games, Președinte RGDA (Asociația Română de Dezvoltare Jocuri): "Este o meserie foarte serioasă și cu foarte multe satisfacții, nu este "o joacă". Da, cu siguranță recomand oricui, eu asta fac de 16 ani, de când m-am apucat să lucrez din facultate."

Andrei Olaru, Director Studio Critique Gaming: "Nu i-aș sfătui să facă asta decât dacă chiar vor să se înhame la niște muncă serioasă, la niște decizii grele, care niciodată n-o să știe dacă le-au făcut bine sau nu."

Cristian Diaconescu, Director Creativ Sand Sailor Studios: “Dacă vrei să fii antreprenor pe domeniul ăsta, îți trebuie un proiect pe 10 ani. Și în 10 ani să încerci să reziști și să scoți cât de multe titluri poți și teoretic, statistic, o să te ajute să treci mai departe, o să facă bani. "
RGDA, asociația patronală a industriei de la noi e în negocieri pentru granturi speciale pentru studiourile care caută succes...

Articol recomandat de sport.ro
Presa din Spania a reacționat imediat după ce Simona Halep a aflat că joacă cu Paula Badosa în primul meci de la revenire
Presa din Spania a reacționat imediat după ce Simona Halep a aflat că joacă cu Paula Badosa în primul meci de la revenire
Citește și...
Aplicații care pot fi încercate pentru a reduce dependența de Instagram, TikTok sau Youtube
Aplicații care pot fi încercate pentru a reduce dependența de Instagram, TikTok sau Youtube

Folosiți telefonul prea multe ore pe zi? Există câteva soluții care pot fi încercate pentru a reduce dependența.

LinkedIn va avea jocuri. Ce va oferi platforma deţinută de Microsoft utilizatorilor săi
LinkedIn va avea jocuri. Ce va oferi platforma deţinută de Microsoft utilizatorilor săi

Platforma de socializare profesională LinkedIn va deveni mai puţin profesională, după ce va începe să ofere utilizatorilor săi acces la jocuri.

Cum arată și cât costă mașina electrică Huawei. Probleme pentru modelul care promitea să depășească Tesla GALERIE FOTO
Cum arată și cât costă mașina electrică Huawei. Probleme pentru modelul care promitea să depășească Tesla GALERIE FOTO

Grupul chinez Huawei a declarat că deficitul de semiconductori şi problemele de relocare a fabricii care au întârziat producţia şi livrările sedanului său electric Luxeed S7 ar trebui rezolvate de luna viitoare, potrivit publicaţiei locale Cailianshe.

Recomandări
Arma NATO care va tranzita România pentru a ajunge în Ucraina. MApN îi va asigura combustibilul
Arma NATO care va tranzita România pentru a ajunge în Ucraina. MApN îi va asigura combustibilul

Între timp, apărarea Ucrainei suferă din cauza stocurilor tot mai mici de muniție. Un ajutor substanțial este pe drum din Finlanda, stat care a aderat la NATO anul trecut.

PSD și PNL s-au înțeles: Cătălin Cîrstoiu va fi candidatul comun al Coaliției la Primăria Capitalei
PSD și PNL s-au înțeles: Cătălin Cîrstoiu va fi candidatul comun al Coaliției la Primăria Capitalei

După aproape aproape ore de discuții, coliția de Guvernare a decis luni seară că medicul Cătălin Cîrstoiu este candidatul PSD-PNL pentru Primăria Capitalei.

Bani europeni pentru înființarea centrelor de colectare, refuzați de primării. Câmpurile au devenit „magnet” pentru deșeuri
Bani europeni pentru înființarea centrelor de colectare, refuzați de primării. Câmpurile au devenit „magnet” pentru deșeuri

Peste 1.900 de primării ar fi putut să ia bani europeni prin PNRR pentru înființarea așa-numitelor centre de colectare cu aport voluntar.